Тема: Текстура серебла и каустика в Cinema 4D - Форум о.

Основная цель этой статьи – это показать некоторые приемы и правила текстурирования, которые поднимут ваши текстуры на новый уровень качества. Все советы, которые вы прочитаете в этой статье – это не единственный метод решения проблем, но судя со своего многолетнего опыта создания текстур, могу сказать, что эти методы работают наилучшим образом (быстро и качественно).

Бывает, что иногда кто-то выкладывает текстуру, которая очень странно выглядит на модели, но еще хуже она выглядит, если смотреть на саму развертку текстуры.

Каустика в 3d max и Vray. Быстрый способ. 10.04.2013 15:51 Главный раздел. Случайная текстура.

Понятие каустика пришло в графику из физики. На основании закона Снелла, лучи света преломляются света при переходе из одной среды в другую (например из воздуха в воду). Часть лучей при этом отклоняются от первоначальной траектории и рассеиваются, часть же из них фокусируются на малых участках. Благодаря этому эффекту в зоне максимальной концентрации преломленных лучей на поверхности проявляются красочные узоры. Именно эти узоры и являются каустикой. Это явление наблюдается практически везде, например радуга, отражение на дне посуды и др.

Каустика позволяет значительно улучшить визуализацию полупрозрачных и прозрачных объектов. К сожалению, реализация этого эффекта для игр чрезвычайно сложная (с точки зрения вычислений), но вполне применима для создания заставок типа скринсейверов и различных демонстраций.

Запекание (Baking) это процесс сохранения информации о прохождении света непосредственно на текстуру объекта. Это крайне необходимая функция при создании компьютерных игр или анимации, в которой движется лишь камера. С выходом Blender 2.71 появилась возможность производить запекание материалов и текстур в Cycles.

Выделите плоскость и выполните для нее UV-развертку:

Создайте новое изображение:

В редакторе нодов добавьте нод Image Texture и сделайте его активным (выделите его):

Перейдите на вкладку Render и в меню Bake нажмите кнопку Bake :

Чтобы выполнить запекание куба, повторите туже процедуру:

Чтобы увидеть результат, добавьте шейдер Emission и переключитесь в режим отображения материалов: